其次,如果充了錢,那這種爆金幣的行為不就是在騙氪嗎?我買的角色不保值,那不是更有理由鬧了嗎?
總之,網(wǎng)上吵得不可開交。
侯集看到這些破防的玩家,竟然覺得自己也沒那么倒霉了,甚至可以說是有點歐。
畢竟他的兩個號,一個有青琳,另一個有寒霜,這游戲體驗都很不錯,比那些每次都錯過風口的倒霉蛋要強多了。
……
晚上。
莉莉絲興致勃勃地翻著網(wǎng)上玩家們的討論。
“很好,顧凡,很好!
“內(nèi)測的效果我非常滿意,這證明了方案是完全可行的!
“正式版我們也要這么干,而且要加大力度!”
看到內(nèi)測版的口碑,莉莉絲也不由得自信心爆棚起來。
很顯然,這次內(nèi)測版本的真正目的,和玩家們猜測的完全不同。
玩家們以為,逆天堂的內(nèi)測應(yīng)該跟其他游戲公司內(nèi)測差不多吧?無非就是測一測bug,看看玩家反饋什么的。
他們猜的對,但也不對,因為莉莉絲確實要看玩家反饋,但主要看對負面情緒的反饋。
很顯然,這次只是一個開胃小菜,正是為了驗證之前顧凡設(shè)計的抽卡機制。
目前還沒測“越抽越非”的部分,只是測了“爆金幣”和“角色數(shù)值平衡”的部分。
測試的結(jié)果,非常令人滿意!
這就是抽卡游戲的魅力了,稍微改動一下玩家們抽到角色的數(shù)據(jù),就夠他們產(chǎn)生很多負面情緒了。
除此之外,《無盡幻想傳說2》的其他負面評價,也大致在預(yù)估范圍之內(nèi)。
無非就是多端互通啦、氪金手游啦、抽卡啦、砍機制啦,等等意料之內(nèi)的罵聲。
說到這里,顧凡感到稍微有點可惜。
“莉總,我突然覺得,如果我們另開一家新公司去做這款游戲的話,或許效果會更好。
“逆天堂的這個金字招牌還是太硬了點。”
如果是一家新公司制作這款游戲,肯定就不能再蹭這些IP了,就得全都變成山寨版。那樣的話,應(yīng)該能引來更多罵聲。
對于收集負面情緒來說,或許是個更加完美的開局。
不過莉莉絲并沒有很在意這些:“沒關(guān)系,無所謂。
“再開一家新公司固然有這些好處,但也有個問題,就是我們沒辦法把逆天堂的金字招牌變現(xiàn)的。
“總之這次一定要變現(xiàn),要把我們之前積攢下來的所有口碑全都兌換成負面情緒!”
莉莉絲說得躊躇滿志。