原本用曦云掛水,再用青琳釋放颶風進行聚怪和屬性擴散,這一套雖然也能打出不錯的連招效果,但由于數值的缺乏,所以傷害不夠。
之后就會迎來斷檔期,因為要再等兩個大招充能,在這段時間就會很難受,只能被怪物暴打。
但現在,青琳不僅是屬性增加、大招范圍和傷害增加,最重要的是大招的冷卻縮減也變短了。
再加上大招這個幾乎無敵的聚怪效果,原本狗都嫌的角色,突然大翻身。
稍微培養一下,再搭配一下其他角色的元素反應,就能夠做到一套連招直接秒群怪,這游戲體驗上升了簡直不止一個檔次。
所以,一切平衡問題,歸根結底都是數值問題!
沒有數值,再好的機制也發揮不出來;而只要有數值,再垃圾的機制也能玩。
青琳這一波數值的加強,直接就是大翻身,從原本的無人問津,變成了配隊中最不可或缺的環節。
侯集人都暈了,看了看自己手里的這個有青琳的賬號,再看看另一個有寒霜的賬號。
這青琳好像更香了啊?
那我之前費那么大勁另起一個號抽寒霜,是圖什么啊?
早知道我一直玩青琳這個號不就行了嗎?
侯集很無奈,不過他隨手一翻論壇,就發現自己并不是最倒霉的。
那些一直在追強勢英雄,但卻完美錯過的才是最倒霉的!
一開始沒抽到雷荼的玩家,自己悶頭玩了幾個小時,然后看到網上的討論,決定另起一個號抽雷荼;
抽到雷荼之后,寒霜出了,于是又決定抽一個寒霜;
抽到寒霜好不容易又練起來了,好,青琳突然大加強!
再看自己最早抽到的那個角色,咦,還不是青琳,而是另一個其他的角色,驚不驚喜,意不意外?
可想而知,這些人得有多憤怒了。
他們感覺自己完全就是像狗再被遛。
當然,這個時候也有玩家看熱鬧不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,誰讓你們必須得抽最強的角色了?”
但很顯然,這些玩家的憤怒也是有理由的。
因為其他游戲把角色爆金幣,那都是以年為單位的;
但逆天堂爆金幣卻是以天為單位的!
公測一共才一周時間,結果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。
哪有這么干的,還講不講抽卡游戲的基本法了?
當然,也有人說,現在是內測,又沒充錢,有什么可生氣的?
但很顯然,這種說法并不能平息眾怒。
首先,雖然沒充錢,但這些人都付出了實打實的時間和精力;