顧凡輕咳兩聲:“嗯,這些設計都很不錯,接下來就是按照莉總的要求,對這些特殊能力的升級效果,做一個具體的規劃。
“我簡單打個樣吧,就拿最直接的火元素來說。
“火元素的效果是制造火焰炸彈,可以給怪物造成直接的傷害,對吧?
“那么這個功能的改法非常簡單:隨著游戲進程的推進,玩家可以升級這種能力。同時,游戲中的怪物血量、抗性等數據,也會得到大幅的提升。
“但是,不論玩家如何升級,火焰炸彈的傷害都只有微量的提升。也就是越到游戲的后期,這個炸彈就越是刮痧,甚至到最后除了視覺效果之外,幾乎無法對怪物造成任何傷害。”
說完,他看了看莉莉絲:“莉總,這個思路沒問題吧?”
莉莉絲很高興地點頭:“沒問題!就按這個設計!”
顯然,這一條非常符合『把已經給玩家的東西再拿走』這一理念。
原本玩家已經習慣了,用強大的火焰炸彈來快速消滅大規模的敵人,或者在一些危險情況下轉危為安。
甚至還滿懷期待地去做任務、收集材料給它升級。
然而,玩家們很快發現這炸彈不管怎么升級,傷害都越來越低!
當然了,這里所謂的越來越低,是玩家的主觀感受。實際上,炸彈的殺傷力確實小幅提升了,拿來對付出生地的初級小怪的傷害也更高了。
但問題是,它的升級速度遠遠比不上怪物的屬性提升速度,所以才會讓玩家覺得這東西越來越難用。
顧凡看向魏成杰:“那么接下來,你就按照這個思路,把其他的幾種元素能力,也都重新設計一遍。”
魏成杰簡直是目瞪口呆,但看到顧總這一本正經的樣子,也只好絞盡腦汁地開始設計。
“那么,土元素是遁地或者穿墻,既然如此,游戲中后期就開始大量安排非土地的關卡?比如整個關卡都是水或者金屬物體制成的,所以玩家們會發現,前期可以隨便穿的墻,到后期都沒法穿了?
“風元素是可以抓取物體,或者增加推力,那么到了游戲后期,空間中壓根沒有風?所以也無法利用風元素的力量?