顧凡吃著泡面解釋道:“想給玩家制造負面情緒的話,敵人當然是看起來越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨獸爆殺,又或者被一個看起來很普通的山賊小兵爆殺,哪個產生的負面情緒比較多?”
莉莉絲想了想,似乎是這么回事。
“顧凡,你說得很有道理。但是這個山賊真的能爆殺我嗎?
“這游戲怎么操作?”
顧凡解釋道:“鼠標左鍵攻擊,鼠標右鍵招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是閃避。
“目前還只有這些操作,以后還會加入技能或者特殊道具之類的東西,但不影響基礎的戰斗系統。
“或者你想用手柄嗎?手柄也可以?!?
莉莉絲搖頭:“不用了,就鍵鼠吧?!?
她控制著劍客向前走去,點擊左鍵揮出第一劍。
顧凡一邊吃著泡面一邊看,這也是他第一次見到莉莉絲玩游戲。
為什么要特意制作一個戰斗的DEMO?
當然是為了驗證莉莉絲玩動作類游戲的水平到底如何。如果莉莉絲的水平很高,那么她多半會看出這套戰斗系統的內核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想別的辦法。
而如果莉莉絲看不出這套戰斗系統的內核,那么顧凡后續的操作空間就很大了。
“噗嗤”一下,劍客的劍砍在山賊的身上。
雖說都是模板,但模板也自帶了受擊動作,所以看起來也還挺像那么回事的。
“就這嗎?”
莉莉絲又砍出第二劍。
這次山賊似乎抬起了手中的劍稍微招架了一下,但效果似乎并不明顯,雖然掉血比上次要少,但也還是掉血了。
“這種雜魚也能做我的對手嗎?”
莉莉絲又點擊鼠標砍出第三劍。
然而這次,山賊的反應再次發生了一些變化,他手中的刀恰到好處地架開了劍客手中的劍,發出“鏗”的一聲金屬交擊的脆響。
與此同時,山賊的身形稍稍一轉,似乎有一個卸力的動作,讓劍客的身形不由自主地有了一個小幅的趔趄。
“嗯?雜魚竟然還很頑強!”
莉莉絲根本沒多想,再次點按鼠標左鍵。
畢竟這個山賊的AI看起來十分簡陋,完全是打不還手,連續被砍了三劍都只能被動防御。
然而這次,劍客的劍還沒砍過去,山賊的刀卻先一步砍了過來!
“噗嗤”一下,劍客身上開始飆血。
“嗯??”
莉莉絲意識到情況似乎有些不對,但她還是繼續按左鍵,畢竟你都已經砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而這次,仍舊是山賊的刀比較快!